Sekundarstufe II (14–19 Jahre)
3D-Objekte mit Blender
Kreativität und Technik: Mit der Grafiksoftware Blender verwandeln die Oberstufenschüler:innen ihre Ideen in dreidimensionale Welten.
Das passiert im Workshop
- 3D-Modellierung: eigene Objekte, Charaktere und Landschaften entwerfen
- Animationen: Modelle zum Leben erwecken, kurze Filme erstellen
- Druckvorlagen für den 3D-Druck exportieren
Nächste freie Termine
- Informatikwerkstatt Universität Klagenfurt / Lakeside B01 · bis 10 Teilnehmer:innen
- Informatikwerkstatt Universität Klagenfurt / Lakeside B01 · bis 20 Teilnehmer:innen
- Informatikwerkstatt Universität Klagenfurt / Lakeside B01 · bis 10 Teilnehmer:innen
- Informatikwerkstatt Universität Klagenfurt / Lakeside B01 · bis 20 Teilnehmer:innen
- Informatikwerkstatt Universität Klagenfurt / Lakeside B01 · bis 10 Teilnehmer:innen
- Informatikwerkstatt Universität Klagenfurt / Lakeside B01 · bis 20 Teilnehmer:innen
- Informatikwerkstatt Universität Klagenfurt / Lakeside B01 · bis 10 Teilnehmer:innen
- Informatikwerkstatt Universität Klagenfurt / Lakeside B01 · bis 20 Teilnehmer:innen
Insgesamt 58 freie Termine — alle im Kalender bei der Buchung.
Weitere Workshops für Sekundarstufe II
- Die mathematische OptimierungDas Leitprojekt der Oberstufe: gemeinsam mit der Universität Klagenfurt und der FH Kärnten entstehen Projekte, die Einblick in reale Forschung geben.
- Spieleentwicklung mit UnityMit der 3D-Spiel-Engine Unity entwickeln die Jugendlichen eigene Spiele und erwecken ihre Spielwelt zum Leben.
- 2WD Smart Car SensorikAutonomes Fahren mit smarter Technik: Aufbauend auf dem Basic-Projekt geht es um die Programmierung mit Sensoren.
- 3D-Drucker ExtendedNach dem Bau des Druckers geht es an die Anwendung: eigene Komponenten entwickeln und Gehäuse drucken.
- Software GamingSpiele verstehen und entwickeln — worauf es beim Programmieren von Spielwelten ankommt.