Sekundarstufe II (14–19 Jahre)
Die mathematische Optimierung
Das Leitprojekt der Oberstufe: gemeinsam mit der Universität Klagenfurt und der FH Kärnten entstehen Projekte, die Einblick in reale Forschung geben.
Das passiert im Workshop
- Mathematische Optimierung an realen Fragestellungen
- Beispielprojekt: interaktives Spiel zur Optimierung im Schienenverkehr
- Zusammenarbeit mit Forschenden
Nächste freie Termine
Derzeit ist kein Termin frei. Schreiben Sie uns gerne — wir melden uns, sobald es neue Termine gibt.
Weitere Workshops für Sekundarstufe II
- Spieleentwicklung mit UnityMit der 3D-Spiel-Engine Unity entwickeln die Jugendlichen eigene Spiele und erwecken ihre Spielwelt zum Leben.
- 3D-Objekte mit BlenderKreativität und Technik: Mit der Grafiksoftware Blender verwandeln die Oberstufenschüler:innen ihre Ideen in dreidimensionale Welten.
- 2WD Smart Car SensorikAutonomes Fahren mit smarter Technik: Aufbauend auf dem Basic-Projekt geht es um die Programmierung mit Sensoren.
- 3D-Drucker ExtendedNach dem Bau des Druckers geht es an die Anwendung: eigene Komponenten entwickeln und Gehäuse drucken.
- Software GamingSpiele verstehen und entwickeln — worauf es beim Programmieren von Spielwelten ankommt.